玩家可通过发酵蜘蛛眼、火药、龙息等材料制作滞留药水,只要玩家拿着玻璃瓶对着龙息,就可以把龙息这一材料收集起来,用龙息将喷溅性瞬间伤害药水变为滞留型瞬间伤害药水,此外,还可以利用最详细实体id指令,来合成我的世界滞留药水配方,这一方式更简单更快速。
我的世界滞留药水酿造方法
MC滞留药水(Lingering Potion)是可抛掷,且会在地面留下状态效果区域的药水变种,而滞留药水与喷溅药水一样,可以按物品来丢出,滞留药水撞击后爆裂,创造出一片药水云,药水云由对应效果的药水颗粒组成,其材料包括烈焰粉、地狱疣、闪烁的西瓜、发酵蜘蛛眼、火药、龙息。
首先我们打开自己的手机,然后进入到手机的桌面,然后点击搜索我的世界;
搜索我的世界之后并下载,再选择点击安装到手机上,随后玩家可以进入我的世界游戏;
安装了我的世界后,进入游戏,然后玩家制作滞留药水要酿造台,再选择放出酿造台;
然后选择龙息加喷溅类药水,通过酿造台就可以合成滞留药水了。
滞留药水对于存在持续时间的药水效果, 药水云赋予效果的持续时间是对应药水时长的⁄4,对于不存在持续时间的药水效果,例如瞬间治疗与瞬间伤害,药水的效力会减至对应药水的⁄2。
药水合成配方实体id指令
玩家可以实体id指令获得这一药水: /give @s minecraft:lingering_potion{Potion:"minecraft:empty"} 当一瓶药水拥有无效的标签或失去效果标签,系统就会用“不可合成的药水”来替代它的位置,玩家可通过以下指令合成配方。
指令 | 效果 | ||
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Age | 效果区域的已持续时间 | ||
Color | 效果区域颗粒的颜色。使用与显示属性中color标签相同的格式 | ||
Duration | 最长持续时间,效果区域的持续时间超过此值时消失,无论其半径为何 | ||
WaitTime | 在已持续时间未到达此时间前,效果区域不施加状态效果 | ||
RadiusOnUse | 施加状态效果后效果区域半径的改变量,正常情况下为负值 | ||
Particle | 组成效果区域的颗粒 | ||
Potion | 默认药水效果的名称,有效的ID请参见药水数据值 | ||
Effects | 施加的状态效果列表 |