铁骑驱驰是三国志战略版游戏中一个非常独特的事件战法,因为它有着遇袭效果。那么这个效果到底如何呢?下面来了解一下这个战法吧!

三国志战略版铁骑驱驰战法详解与实战应用分析

1、战法介绍

铁骑驱驰是一个事件战法,需要花费橙将马超或马腾或庞德和紫将韩遂进行兑换,这样的条件还是比较难的,玩家可以根据自身需求来决定是否兑换!

战法效果是:在战斗的前两个回合,让敌方全体进入遇袭(行动滞后)状态,我方全体发动突击战法之后,降低目标的统率属性(7.5%-15%)效果持续三个回合,并且可以叠加!

三国志战略版铁骑驱驰战法详解与实战应用分析

2、战法详解

首先这是一个指挥战法,在战斗开始之前就能产生效果,不会受到控制的影响,但是如果携带战法的武将阵亡了,那么这个战法就失效了!另外这个遇袭效果!前2个回合使敌方全体滞后,也就是说让我方获得先手。这是这个战法的最大用途。对于一支队伍来说,如果能够抢到先手就能提前建立优势,而这一点往往会使敌人失去分寸,可能会让你对对手造成一次绝杀!

最后是降低统率属性!这个效果可以叠加,持续效果为3回合。根据现有的突击战法,想要让敌军全部叠满,恐怕很难达到。没有其他原因,回合有限,攻击次数也有限,两轮内可触发的攻击数量有限。因此,在诸多限制下,最简单并且能最大限度地利用这种战法的就是点杀了。