在少女前线中,火力小组的另外一个称呼其实就是重装部队,因为其特性所以很多机制比较复杂,不管是芯片还是晋升都是如此。这里小编就详细写一篇关于重装部队的详细攻略,方便各位萌新理解并快速上手。
重装部队这个类别只有在玩家通关8-6之后才会开放,本质属于游戏里面支援的定位,这种类型的队伍都有一个特点,那就是一旦被对面敌人贴脸就容易GG回家。在地图上只有重型机场特殊地点才能部署,中途可以返回补给,指挥部也支持。在非机场的地方撤退的话,身上所有的消耗品都会清空。部署以及移动都会消耗行动点,但是开局刚刚下放到机场不算数,游玩过程中可以开防御门,也能互换队伍或者救援人质。
当前版本里面的重装部队只有火力单位,此单位在支援已经开启的情况下,所有射程里面的小队都可以在作战的过程中得到火力支援,当然这个效果可以帮助你摧毁各种碍事的建筑和门,除非是那种没有血条的。支援一次就需要消耗1弹1粮,针对建筑类型的攻击会额外消耗1点粮。因为火力单位没有近距离作战的能力,所以敌人过来会直接判定死亡,并且所有消耗品全掉。作为一个能大幅降低场地作战难度的好东西,好好保护是第一原则。
重装部队目前拥有以下几种属性,对应的是:杀伤,破防,精度以及装填。细分职业里面携带的武器类型不一样,有反坦,迫击,榴弹,新人要优先培养的是反坦克,因为可以有效针对那些高甲单位,像帕拉迪斯这种。初始虽然只有一个星,但是提升很快,性价比很高的。
我们就拿MK153来举例子,可以说说四种属性上面详细数据的区别。杀伤,说白了就是单位的直接伤害,基础数值在107,打在对面身上固定107,但是会受到一些因素影响后面会提到。破防指的是它专门针对护盾的伤害,你可以把立场盾当做第二管血,在这里MK153对盾的伤害数值为基本224点。精准对应准度没有什么好说的,而装填对应的是射速,你装的越快射的越快,但因为小数点机制所以会比实际数据慢一丢丢。
三种类型再来说明一下,反坦发射出来的导弹可以对目标单位额外造成50%的杀伤效果,破防数据等比不变,被范围波及到的敌人则是一半的杀伤面板伤害,破防还是不变。而迫击炮特点是影响的范围更广,可以造成等比的杀伤以及破防。最后榴弹的效果是发射三个弹头,对范围里面的敌人判定三次伤害,加起来0.99的破防以及杀伤,直接看成1来理解就行。新人首推练一个BGM,不为啥就因为这东西会直接送你,而且破防效果在当前版本里面是最强的那个,后期没有破防需求了可以直接换掉。