如果大家还在纠结现版本上分哪家强,那必须是我灌伤王。那关于秽土柱间的操作又有哪些注意事项呢?强大的灌伤又是如何打出来的呢?首先来讲讲一技能,普通状态下的一技能我们不建议起手,因为前摇后摇都太大了,但如果你追击到敌人的话我们既可以拿一技能来灌伤也可以拿一技能来收尾,算好敌人的替身,一技能的前摇会给敌人非常大的诱惑力,所以说在上一波加强的时候加上了跳跃的动作,我们可以利用这个跳跃的动作躲避敌人的替身然后反打。

火影忍者手游秽土柱间怎么玩,他的技能和使用效果要怎么评估?

我们都知道长门有一个延迟盾,在你以为它要放二技能防御的时候突然跳到你脸上打了一个措手不及,我们就根据这一点也勾勒出了一种技能,那就是延迟跳,顾名思义我们看到对手替身之后它也在琢磨我们到底是跳还是不跳,或者是你要往哪里跳,我们就利用对手思考的时间差决定跳向哪个位置,一般来说十有八九会跳到中场的位置,但是我们逆向思维反其道行之,我可以跳到上面、后面甚至前面,这时候敌人没追击到你心态也会发生一些小小的变化。

火影忍者手游秽土柱间怎么玩,他的技能和使用效果要怎么评估?

四豆以上长按一技能可以说是质的飞跃,它既可以起手又可以保护自己,超长的技能释放时间让对面替了也会被反打,甚至交出一波通灵和秘卷,但这也只是跟你互换了一波,那这一波你血赚。一技能的要点就是反向木龙,大家都知道一技能向前放前摇特别大,而且范围很小,正面打出来的X轴范围也小,没打到的情况下甚至能进去买个菜再走个来回,但是它的背后判定却十分恐怖,居然能把在将近中场的玩家给拖回来,敌人看见还以为你在面壁思过,殊不知你突然一发反向大威天龙直接给对面打懵。