在明日之后中不管是人类还是半感染者都要把初级基因点到S评级,先来讲半感染者的单链RNA,上行的人类基因,如果你是武士就先点满近战强化,如果你是非武士职业就把远攻强化拉满,你更倾向于pvp就先把远攻防御拉满,相反更倾向于pve的玩家就先把近战防御拉满,这些强化会比提升护甲和攻击力来的更直观一些,如果只是为了去凑评分的话不建议优先开序列伽玛。
然后是半感染者的特色,基因突变,第一个是寄生伤害加成,除了狙击手,所有职业的爆头伤害都是一点五倍,半感染者可以通过这一点来增加寄生伤害,从基础的一点四倍慢慢叠加,队友也可以享受这个增益,因为半感染者不能吃感染药,给个感染者压制也应该是合情合理的,这一栏除了寄生暴击不用点之外,其它都可以拉满。腐蚀寄生,半感染者最重要的天赋技能,攻击被寄生敌人,什么是攻击被寄生的敌人呢?你攻击中目标会在它身上播下寄生幼芽,也就意味着你之后的攻击都会在它身上触发腐蚀寄生的效果,这个技能跟步枪兵的穿甲重弹类似,都是无视护甲。再来看中级基因的人类下行,除了生命强化还有人形怪压制,其它都要优先点满,实在太缺血清就不要点delta和gamma,再到上行的感染者突变,这几个都非常重要,高效活力和活力提升能够提升你的活力上限,在你掉理智值之前拥有更多次的攻击机会,追求输出就先点暴击强化还有攻击强化。
接着来看看人类的基础下行,第一个药效提升,已经有人玩花的,把每秒回盾调到一百了,感染抗性和暴伤减免不着急点,没有多大提升,绝地反击点一级就行,重伤状态下已经半截身子入土了。人类上行特有的两个基因,快速换弹还有射速提升都能提供不错的加成,也是建议优先点满。稍微总结一下,半感染者的基因不稳定,但是输出高,人类的基因更加稳定,会向全方面发展,它们都有一个共同点就是非常的烧金条,需要大量的胶囊去开序列或者是突变。还有一点想要获得最大增益,就把初级基因点到S,中级基因点到B,会对你冲刺高校非常有利。