原神隔盾强制扣血机制主要有两种,第一种就是环境扣血,只有处于前台的角色掉血,由于元素导致的环境使其掉血;第二种就是全队扣血,这种一般表现在稻妻地区流血狗这些,比如兽境幼兽和兽境猎犬,这两种怪会让玩家即使在护盾状态,还是会被扣血,让人真的神烦,不得不带上奶妈角色进行加血。
原神为什么有盾还是会扣血当在不同环境下时也是会产生扣血的状态的,比如龙脊雪山上,即使有护盾角色也是没有用的,需要玩家点燃火堆或者火把进行取暖才能抵御严寒,如果没有火把,即使是钟离的血量也是会被冻死的,下面就是详细内容,具体详情如下:
环境扣血因为环境扣血机制本身就不是“稻妻特产”,早在雪山就有了这样的设定,所以未来无论大世界地图还是深境螺旋的关卡,这种由元素环境所导致的“强制扣血”设定肯定会越来越多。
怪物扣血至于各种能“透过护盾打击角色”的怪物,既然稻妻已经开头了,后面这种怪物只会花样更多。和前面提到的各国元素特点一样,把这些机制放在怪物身上,让前台角色乃至全队都处于“烧血”状态也是很合理的。而且相比于鹤观岛的新怪物,直接“毫无逻辑”的强制扣血设定,带有元素特点的怪物和攻击模式让角色“隔盾烧血”反而更合理一些。
而这两种机制的存在直接让那些已经逐渐沦为“库管”的奶妈角色,瞬间有了用武之地,甚至已经成了很多玩家的配队必备角色。